Sony e Steam, un binomio miliardario: i numeri dei giochi PlayStation su PC

Sony Steam

Negli ultimi anni, la scelta di portare i giochi PlayStation su Steam si è trasformata in un’operazione molto redditizia per Sony. Un’analisi di Alinea Analytics fotografa con numeri chiari quanto questa apertura al PC sia diventata una vera colonna del business videoludico dell’azienda giapponese, pur mostrando i primi segnali di assestamento dopo l’entusiasmo iniziale.

Oltre 1,2 miliardi di dollari dai giochi PlayStation su Steam

Secondo il report, i titoli first-party pubblicati su Steam avrebbero generato un fatturato complessivo superiore a 1,5 miliardi di dollari. Una volta sottratta la quota trattenuta da Valve, il ricavo netto per Sony supererebbe i 1,2 miliardi di dollari, mentre alla società proprietaria di Steam sarebbero andati circa 350 milioni di dollari grazie alla commissione sulle vendite.

Il sistema di revenue sharing applicato da Valve prevede una percentuale che parte dal 30% e si riduce al 25% e poi al 20% per i giochi con risultati commerciali più alti. Nonostante questa ripartizione, il quadro che emerge è quello di una presenza PC ormai decisiva per i conti Sony, con i porting che si confermano una fonte di guadagno molto rilevante rispetto al solo ecosistema console.

Alinea Analytics sottolinea che molti dati non sono ancora stati validati in via ufficiale da Sony, ma il quadro stimato resta indicativo di una strategia che ha aperto una nuova stagione per i giochi PlayStation su PC.

Helldivers 2 guida le vendite, seguono Horizon, God of War e Spider-Man

All’interno di questo successo, il gioco che svetta con maggiore forza è Helldivers 2, che secondo le stime avrebbe raggiunto quota 12,7 milioni di copie vendute dalla pubblicazione avvenuta nel febbraio 2024. Un risultato che lo colloca al vertice dei titoli Sony su Steam.

Subito dietro, la classifica dei giochi più performanti vede Horizon Zero Dawn fermarsi a circa 4,5 milioni di unità, God of War a 4,2 milioni, Days Gone a 3,4 milioni e Marvel’s Spider-Man Remastered a 2,7 milioni di copie. Questi numeri confermano come la libreria PlayStation abbia trovato nel pubblico PC una platea ampia, disposta a recuperare produzioni uscite inizialmente su console e poi riproposte in versione ottimizzata per computer.

È una fotografia che racconta un catalogo forte, capace di mantenere nel tempo un certo appeal commerciale anche dopo il passaggio generazionale su console.

L’effetto novità si attenua, ma il flusso di ricavi resta solido

Gli analisti di Alinea evidenziano però che la spinta legata all’“effetto novità” starebbe lentamente perdendo forza. Rhys Elliot, responsabile dell’analisi di mercato, osserva che il pubblico desideroso di provare per la prima volta i giochi PlayStation su PC avrebbe in larga parte già soddisfatto la propria curiosità. Di conseguenza, le nuove uscite si troverebbero davanti a una base potenziale un po’ più contenuta rispetto ai primi porting.

I dati sulle vendite lo confermano. God of War, arrivato su Steam nelle fasi iniziali di questa apertura, ha totalizzato 2,5 milioni di copie nei primi 427 giorni, più del doppio rispetto a God of War Ragnarök nello stesso arco temporale. Uno schema simile emerge confrontando Spider-Man e Spider-Man 2: il primo ha venduto circa il doppio del secondo nei primi 294 giorni di permanenza su Steam.

Resta da capire se questo andamento rappresenti un segnale di stanchezza strutturale verso i porting oppure un fisiologico assestamento dopo una fase iniziale molto vivace. Quel che appare evidente, guardando al miliardo di dollari già incassato, è che la finestra PC si è trasformata in un canale estremamente redditizio per Sony.

Di fronte a cifre di questo peso, risulta difficile immaginare che l’azienda possa decidere di chiudere una strada che, per ora, continua a garantire un flusso importante di profitti.

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