Jason e Lucia saranno i due grandi protagonisti di GTA 6, ma il passaggio da un personaggio all’altro seguirà regole precise. I giocatori potranno scegliere chi controllare durante l’esplorazione e in alcune missioni, mentre in altri momenti sarà la storia a stabilire quale prospettiva utilizzare.
Rockstar Games ha quindi scelto un sistema flessibile, capace di adattarsi alle esigenze narrative e alle caratteristiche delle diverse sequenze. Come riportato, lo switch tra Jason e Lucia non sarà disponibile liberamente in ogni momento, ma cambierà in base alla missione e alla fase della storia.
Come funzionerà il cambio di personaggio in GTA 6
Il sistema previsto per GTA 6 comprenderà situazioni differenti. Alcune missioni consentiranno al giocatore di passare liberamente da Jason a Lucia, scegliendo quale dei due controllare. Altre sequenze saranno invece costruite intorno a un solo protagonista e impediranno temporaneamente il cambio. Ci saranno anche momenti nei quali sarà direttamente il gioco a effettuare lo switch. Il passaggio potrà quindi avvenire automaticamente quando la scena richiederà di mostrare l’azione da un altro punto di vista.
Questa impostazione ricorda quella adottata in GTA 5. Nel precedente capitolo della serie, infatti, alcune missioni erano riservate a un singolo protagonista, mentre altre permettevano di alternarsi tra Michael, Franklin e Trevor. In determinate sequenze, inoltre, lo switch veniva gestito automaticamente dal gioco.
Con GTA 6, però, le limitazioni sembrano ancora più legate allo svolgimento della storia. La possibilità di cambiare personaggio non sarà soltanto una funzione pratica, ma contribuirà a mettere in evidenza il ruolo di Jason e Lucia nei diversi momenti dell’avventura.
Alcune missioni saranno costruite intorno a Jason o Lucia
Rockstar ha spiegato che durante lo sviluppo una delle missioni iniziali consentiva originariamente di passare liberamente da un protagonista all’altro. Il team ha successivamente modificato la sequenza, assegnando a Jason una posizione più importante. La decisione è stata collegata al passato militare del personaggio, considerato particolarmente adatto alla situazione rappresentata. In quel momento specifico, quindi, lasciare il controllo principalmente a Jason permetterà di rendere la scena più coerente con la sua storia e con le sue caratteristiche.
Questo esempio aiuta a comprendere il principio seguito dagli sviluppatori. Il controllo di Jason e Lucia varierà in base al contesto, anziché dipendere da una regola identica per tutte le missioni. Quando una scena sarà strettamente collegata a uno dei due, la scelta del personaggio potrà essere guidata dal gioco.
In altri casi, invece, i giocatori avranno la possibilità di decidere quale prospettiva utilizzare. La libertà concessa dipenderà quindi dal modo in cui ogni missione è stata progettata e dal ruolo ricoperto dai protagonisti all’interno dell’azione.
Lo switch automatico durante le sequenze più movimentate
Un esempio del cambio automatico è presente nella rapina mostrata nel filmato esteso di GTA 6. Durante la fuga, Jason si trova sul sedile posteriore e spara contro la polizia, mentre Lucia assume il controllo del veicolo. In questa circostanza è il gioco a spostare l’azione da un protagonista all’altro. Il passaggio permette di seguire prima Jason durante la sparatoria e subito dopo Lucia mentre guida l’auto. Lo switch diventa così parte della costruzione della scena, accompagnando lo sviluppo degli eventi.
Il filmato mostra anche una situazione differente. Verso la parte conclusiva, Jason e Lucia si trovano sotto attacco e il giocatore può alternarsi liberamente tra loro. GTA 6 offrirà dunque sia sequenze molto guidate sia missioni nelle quali sarà possibile decidere quale personaggio utilizzare.
Le due soluzioni potranno convivere all’interno dell’avventura. La libertà di scelta sarà presente quando compatibile con la struttura della missione, mentre il passaggio automatico verrà impiegato quando l’azione dovrà essere osservata dalla prospettiva stabilita dagli sviluppatori.
Fuori dalle missioni la scelta sarà libera
Le limitazioni riguarderanno principalmente le attività legate alla trama. Durante l’esplorazione, invece, sarà possibile passare liberamente da Jason a Lucia, scegliendo di volta in volta con quale protagonista muoversi.
I giocatori potranno quindi visitare Vice City e le altre aree di Leonida controllando entrambi i personaggi. Al di fuori delle missioni, lo switch non dipenderà da una sequenza prestabilita e lascerà maggiore libertà.
La struttura annunciata da Rockstar unisce così due approcci. Nelle fasi narrative, la scelta del protagonista potrà essere limitata oppure gestita automaticamente per rispettare le esigenze della scena. Nel mondo aperto, invece, sarà il giocatore a decidere quale dei due controllare.
Jason e Lucia resteranno entrambi al centro dell’esperienza, ma la loro alternanza sarà adattata alle situazioni. Il cambio di personaggio in GTA 6 non funzionerà quindi sempre nello stesso modo: missione, storia e gameplay stabiliranno il livello di libertà disponibile in ciascun momento.
