Con il debutto di Helldivers 2 su Xbox Series X|S – seppur assente da Game Pass – gli studi Arrowhead aprono un nuovo capitolo per i difensori della Super Terra. Giovedì 17 luglio, su PC e PlayStation 5, diventa attivo il Titolo di Guerra «Gruppo di Controllo», un pacchetto che porta sul campo un arsenale sperimentale creato fondendo armamenti terrestri con tecnologia aliena.
Il laboratorio di Ricerca e Sviluppo affida così alle squadre un set di strumenti inediti progettati per ribaltare ogni battaglia, anche a costo di mettere alla prova il coraggio di chi li impugna.
Arsenale Variabile VG-70: un colosso a sette canne
Tre identità di fuoco convivono in un unico telaio: la modalità Automatica permette di selezionare altrettante velocità di sparo, adattandosi a ogni distanza. Selezionando Raffica, il tiratore libera un solo proiettile per canna, ideale per colpire con precisione chirurgica senza sprecare munizioni.
Quando serve un colpo di grazia, la modalità Totale consente di scaricare l’intero caricatore in un soffio, generando un cono di piombo devastante capace di sfrondare intere ondate di ostili in pochi istanti.
Granata Arco G-31 ed Epoch PLAS-45: quando l’elettricità guida l’assalto
La G-31 rimbalza sulle superfici fino a collocarsi nel punto ideale, poi scatena archi elettrici che non distinguono tra nemico e Helldiver: coordinazione e distanza diventano vitali.
A media portata entra in scena l’Epoch PLAS-45, fucile che sferza sfere di plasma concentrato. Ogni colpo esplode su impatto, fondendo armature leggere e lasciando sulla sabbia un bagliore azzurro che rende chiaro, a chi sopravvive, con cosa ha appena avuto a che fare.
Supporto avanzato: sentinella A/LAS-98 e zaino Warpo LIFT-182
L’A/LAS-98 piazza sul terreno torrette laser a energia infinita, perfette per creare barriere mobili. Un uso prolungato, però, genera un calore crescente: oltre una certa soglia, la struttura rischia di deflagrare, trasformandosi da difesa a minaccia.
Per la mobilità, lo zaino Warpo LIFT-182 sfrutta il Fluido Oscuro per aprire micro-cunicoli spazio-temporali. Il soldato può così scivolare per brevi tratte tra due punti, ma l’azzardo resta elevato: il collasso prematuro della singolarità spezzerebbe in un istante la fibra vitale di chi lo indossa.

