Atomic Heart 2: quando esce? A che punto è lo sviluppo

Atomic Heart 2

L’annuncio di Atomic Heart 2 ha riportato sotto i riflettori lo sparatutto fantascientifico di Mundfish, chiamato a superare l’opera d’esordio in ogni comparto. Il responsabile del progetto, Robert Bagratuni, intervenendo a WCCFtech, ha delineato lo stato dei lavori e le tempistiche previste, offrendo uno sguardo dietro le quinte dello studio.

Progresso dello sviluppo

Il team ha spiegato che la lavorazione è entrata da tempo in piena produzione, lasciandosi alle spalle la sola fase di prototipo. Programmatori, artisti e designer stanno consolidando sistemi e contenuti per dare forma a un sequel che punti ancora più in alto.

Nella visione di Bagratuni, Atomic Heart 2 dovrà superare il predecessore nella resa visiva, nell’intelligenza artificiale e nella progressione, così da offrire un’esperienza più ricca e coerente.

Di fronte a obiettivi tanto elevati, lo studio ha scelto una tabella di marcia flessibile: passeranno ancora diversi anni prima dell’uscita e ogni traguardo sarà comunicato solo quando verrà giudicato davvero significativo.

Obiettivi creativi

L’intento, racconta il fondatore–direttore–CEO, è dare vita a un mondo più immersivo e reattivo, capace di sorprendere in ogni istante. Per ottenere questo risultato, gli sviluppatori stanno rivedendo ogni sistema, dal gunplay alla narrazione, con iterazioni costanti.

Alla base di tale filosofia c’è la volontà di rifinire ogni dettaglio finché la qualità non risulterà evidente in ogni scena: tempi lunghi, dunque, ma funzionali a un lancio che aspiri a consolidare l’identità del marchio.

Solo quando i principali pilastri del gameplay saranno completati, verranno condivise finestre di lancio più precise e informazioni sulle piattaforme di riferimento.

Nuovi orizzonti multiplayer

Accanto al sequel single-player prende forma The Cube, uno sparatutto online ambientato in un enorme cubo composto da strati rotanti. Gli sviluppatori descrivono un ecosistema mutevole, dove i livelli cambiano configurazione e invitano a esplorare ogni lato di un ambiente modulare.

Il progetto, definito dagli autori un MMORPG, offrirà attività cooperative e competitive in cui la raccolta di tecnologie rare consentirà di potenziare equipaggiamento e abilità del proprio alter-ego digitale.

Lo scenario trasformabile garantirà match sempre diversi: nuove combinazioni di stanze e corridoi emergeranno a ogni rotazione, spingendo i partecipanti a rivedere tattiche e percorsi. Ulteriori dettagli su modalità, sistemi di progressione e data di debutto verranno diffusi insieme agli aggiornamenti di Atomic Heart 2, quando le pietre miliari interne ne confermeranno la solidità.

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