Marvel’s Blade: uscita anche su PS6 e futura Xbox? Le indiscrezioni

Marvel's Blade

Marvel’s Blade fece capolino sul finire del 2023, quando Arkane Lyon annunciò di essere al lavoro su un’avventura dedicata al celebre cacciatore di vampiri. Da allora, però, la data di debutto continua a spostarsi in avanti, avvolta da un alone di incertezza che alimenta la curiosità dei fan.

Le carte ufficiali rese pubbliche in Francia offrono ora qualche indizio concreto su tempi e modalità di lancio, ma restano ancora molte domande aperte.

Finanziamenti e trasparenza dei documenti

Arkane Lyon ha beneficiato di importanti sovvenzioni statali per dare forma al progetto. I dossier depositati presso gli enti francesi, diventati di dominio pubblico proprio grazie alla natura degli incentivi, parlano di diversi milioni di euro in arrivo dalle casse governative.

Tale obbligo di trasparenza regala un raro scorcio sulla produzione di un videogioco tripla A, illuminando passaggi che di solito restano dietro le quinte.

A emergere è anche la tabella di marcia deliberata dallo studio: un percorso graduale che, sulla carta, dovrebbe culminare nel 2027.

Cronologia dello sviluppo

Secondo le carte, la pre-produzione sarebbe partita soltanto alla fine del 2024, sebbene voci di corridoio indichino test e concept già nel 2022.

Due anni di prototipi, brainstorming e prove tecniche avrebbero spianato la strada alla produzione vera e propria, avviata da pochi mesi. Il calendario interno fisserebbe l’uscita tra circa due anni e mezzo, periodi non insoliti per un titolo di questa portata.

Resta comunque una finestra flessibile: eventuali intoppi potrebbero spingere più in là il day-one, come spesso accade nei progetti più ambiziosi.

Piattaforme e finestra di lancio

Se la tabella si confermerà, Marvel’s Blade apparirà nel 2027, a cavallo fra l’attuale generazione di console e la prossima.

Questo alimenta l’ipotesi di un gioco cross-gen, pronto a muoversi tanto su PlayStation 5 e Xbox Series quanto su hardware futuri – magari PS6 e la nuova Xbox – per non tagliare fuori il pubblico che nel frattempo resterà sulle macchine odierne.

Tuttavia, nessun annuncio ufficiale ribadisce con precisione le piattaforme coinvolte: Arkane Lyon, almeno per ora, mantiene la strategia del silenzio mentre perfeziona codice e visione creativa.

Solo quando la produzione entrerà nella fase finale, probabilmente, arriverà una conferma esplicita sulle versioni supportate e sulle caratteristiche pensate per sfruttare la tecnologia di domani.

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