Durante lo State of Unreal, parte dell’Unreal Fest 2025 di Orlando, CD Projekt RED ha mostrato una demo tecnica dedicata a The Witcher 4, sorprendendo la platea presente.
Un primo assaggio visivo è arrivato attraverso un video creato insieme a Epic Games: non un vero gameplay, ma una build concepita per sfruttare al massimo Unreal Engine 5.6.
Una finestra su Unreal Engine 5.6
La clip mette in scena un mondo estremamente dettagliato, ricco di paesaggi dinamici che si appoggiano al nuovo sistema di rendering del motore.
Grazie alle funzioni avanzate dell’engine, effetti di luce e materiali appaiono credibili, suggerendo un livello di realismo mai toccato prima dalla serie.
Ciri, nuova protagonista di Kovir
La sequenza inizia con un assalto improvviso ai danni di un gruppo di viandanti su una strada isolata. Subito dopo fa il suo ingresso Ciri, ora witcher esperta, impegnata a cercare persone scomparse nelle lande innevate di Kovir, regione fino a oggi inedita.
In compagnia della fidata cavalla Kelpi, l’eroina attraversa scorci innevati mentre un’inedita visuale a raggi X svela la muscolatura dell’animale, evidenziando la profondità simulativa raggiunta dal team.
Durante la visita a un mercato, animazioni fluide e comportamenti reattivi dei passanti dominano la scena: uno scontro accidentale fa cadere del cibo e innesca una catena di azioni tra oltre 300 PNG attivi, episodio che CD Projekt RED indica come esempio di interazioni destinate a influire sulla narrazione.
Prestazioni convincenti su hardware corrente
L’intera dimostrazione girava su una PlayStation 5 standard, mantenendo ray tracing acceso e 60 fps stabili: un risultato che evidenzia l’ottimizzazione del pacchetto tecnico.
Secondo lo studio polacco, questo prototipo rappresenta solo la base di partenza; l’obiettivo è consolidare l’identità narrativa della saga elevandola con tecnologie di nuova generazione.
