Elden Ring: Nightreign si aggiorna, il 30 luglio arriva la co-op per due giocatori

Elden Ring Nightreign

FromSoftware e Bandai Namco hanno ufficializzato l’arrivo di una modalità cooperativa bilanciata per due giocatori in Elden Ring: Nightreign, spin-off disponibile dal 30 maggio su PlayStation, Xbox e PC.

L’aggiornamento sbarcherà il 30 luglio, dando finalmente risposta alle insistenti richieste della community che, fin dal day-one, desiderava un’esperienza a coppie alternativa al classico trio e alla recente avventura in solitaria.

Cooperativa a due: cosa cambia

La nuova modalità nasce con l’obiettivo di equilibrare statistiche e livello di sfida per squadre composte da due Senzaluce, evitando vantaggi o penalità legati al numero di partecipanti. Gli sviluppatori confermano che il matchmaking seguirà criteri dedicati e che gli oggetti di evocazione saranno adeguati per favorire incontri rapidi.

Grazie a questa revisione, chi preferisce combattere in coppia potrà affrontare boss e dungeon con un ritmo pensato su misura, senza la necessità di adattare strategie ideate per tre compagni. La fluidità delle battaglie dovrebbe quindi guadagnare in coerenza, mantenendo il carico di adrenalina tipico dell’universo Souls.

Dietro la scelta di design

In febbraio, durante una sessione Q&A pre-lancio, il game director Junya Ishizaki aveva dichiarato che un’opzione per il duo era «perfettamente fattibile». Secondo il responsabile creativo, la funzione era sfuggita al team nel primo periodo di produzione, poiché Nightreign veniva concepito come avventura pensata per trii organizzati.

Quando la campagna per giocatore singolo fu aggiunta in una fase avanzata, il bilanciamento per l’eroe solitario richiese risorse extra; soltanto dopo la pubblicazione, e complice il feedback costante, il team ha potuto rifinire il codice e dedicarsi alla coppia. Il lancio del 30 luglio chiude così il cerchio delle opzioni cooperative.

Performance commerciali dello spin-off

Pur ricevendo recensioni positive con qualche riserva, Nightreign ha piazzato 5 milioni di copie in meno di tre mesi, risultato notevole per un titolo che riutilizza asset del capitolo principale e di altre produzioni FromSoftware. L’investimento sarebbe quindi stato ampiamente coperto, generando margini interessanti per entrambe le società.

Il nuovo contenuto cooperativo mira a prolungare la longevità del progetto, incentivando sessioni in streaming e rafforzando la community competitiva.

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